viernes, 28 de abril de 2017

ENTREVISTANDO A ASHAMU RESPONSABLE DE LA NUEVA EDITORIAL YIPI KA YEI!!

Ayer pude entrevistar a +Ashamu X y +Variable en su nuevo proyecto editorial, YipiKaYei!! y mis impresiones son muy buenas.

Hablamos sobre sus proyectos a corto plazo y es evidente que van a centrarse en Eirendor y dar sus primeros pasos como editorial con el <<Tesoros y Monstruos>> y los módulos, para más adelante ir sacando otros juegos y aquí nos revelaron un futuro proyecto basado en Powered by the Apocalypse (PbtA) en que YipiKaYei!! trabajará en la edición y no será parte del proceso creativo más allá de las recomendaciones.

La valentía con la que afrontan este reto es loable, conscientes del entorno actual, han decidido crear su propio camino con una editorial independiente y centrada en juegos de acción sin cerrarse a ningún sistema, siempre manteniendo su buen hacer y calidad que han marcado la línea de Eirendor. También es importante remarcar que son conscientes de los puntos que deben mejorar y afrontan su nueva etapa con mucha motivación para seguir ofreciendo productos de la mejor calidad.

Si queréis saber más cosas sobre la editorial y sus futuras publicaciones os invito a mirar el vídeo desde el blog o visitar el enlace del youtube.




martes, 18 de abril de 2017

SALÓN DEL CÓMIC Y ARMAGEDÓN - EL SISTEMA D13 REGRESA DE NUEVO




El Salón del cómic de Barcelona se celebró del jueves 30 de marzo hasta el domingo 2 de abril y yo aproveche para visitarlo con toda la familia. El salón es un lugar especial, no siempre he podido ir y he visto como ha crecido desde su ubicación en la "Estación de Francia" hasta la actual en la "Fira de Barcelona". 

También es cierto que tenía más encanto antes, quizás por ser más pequeña, por estar más cerca de los autores y sobretodo por estar hasta los topes de tiendas de cómics y pequeñas editoriales o fanzines que con mucha ilusión llenaban el lugar con sus productos. 

Este año he visto "la Casa del libro", el "Corte Inglés", la tienda del "Fnac"... eran como bunkers con sus tochos de 50 € en las estanterías, relegando las grapas al olvido y mis ganas de comprar algún cómic de los 90 a la papelera de los sueños rotos. 

Pero no todo esta perdido, un grupo de irreductibles dibujantes combaten la tiranía de las grandes editoriales y grandes superficies. Estaban algo escondidos, pero al final los encontramos en un lugar recóndito del recinto donde se celebraba el salón del cómic y empezó el viaje.

video

Hasta que...

 ¡Pude hacerme con mi ejemplar firmado de!

No fue una tarea fácil, no sabíamos donde encontrar el puesto de +Joan Tretze , pero tenía muy claro que si encontraba a +Andrés Palomino con sus +Crónicas PSN, lo encontraría a él y especialmente mi ejemplar de +El Sistema D13 Armagedón recién salido del mecenazgo. Y así fue. 

Los dos juntos, compañeros inseparables en mil batallas e incontables tiras cómicas, son como Paul Newman y Robert Redford pero en plan dibujantes. Después de unos minutos haciendo cola, pude intercambiar unas palabras con Joan y un caluroso abrazo. No siempre podemos vernos y cuando lo hacemos, no tenemos el tiempo que nos gustaría para hablar de mil cosas y sí, pocas son de cómics, hablamos de todo y de nada, esa es la grandeza de los encuentros con los amigos.
Me firmo mi ejemplar, me entrego los imanes (ya ocupan su lugar en la nevera), el mapa de "Mundorreloj" - un mapa extragenialmente grande - ,la chapa del máster con su normativa incluida, los dos puntos de libro y la lámina con todo el grupo del +El Sistema D13 . Todo un lujo de Verkami que lo bordo desde el primer momento. 

¿Qué decir del Sistema d13 que no se haya dicho ya? Desde mi punto de vista sigue tan fresco como el primer día, sus personajes son carismáticos hasta decir basta, el equilibrio entre las situaciones típicas entre roleros y las aventuras de Mundorreloj es muy bueno. Y no olvidemos el consultorio, un clásico y que siempre trae buenos recuerdos de esas revistas y cómics en el que podías preguntar directamente al autor o a Cels Piñol, que en los 90 estaba en todas las páginas de cómics en las que había un apartado para las cartas de los fans.

De Armagedón me ha gustado el resumen de las aventuras del grupo en Mundorreloj y que se centrará en el desarrollo de la trama del grupo de aventureros. No olvidemos que el cómic es un compendio entre las tiras del blog y otras ineditas. <<Los trece sencillos pasos para tener un personaje de éxito>> narrado por Detritus es genial y aterrador a la vez, no me gustaría tener un jugador como él en la mesa... da miedo 😱

Otro punto interesante lo encontramos después del "Consultorio Rolero", donde podemos leer información sobre "Mundorreloj"  en "La guía de Mundorreloj" y en el que encontraremos "Casi Todo lo que usted siempre quiso saber y nunca se atrevió a preguntar". Un material imprescindible para conocer el origen del mundo creado por +Joan Tretze y su evolución hasta albergar dioses, razas, gremios, demonios controladores de peajes y los karismáticos Omvre palos. 

Un cómic que por 13€ debería estar ocupando un lugar privilegiado en tu estantería. Si eres rolero no te arrepentirás por haberlos comprado y si eres fan de los cómics, tampoco. 

Joan Tretze emulando a mi hija como LadyBug
Agradecer desde aquí a +Joan Tretze su dedicación en este Verkami y el magnífico trabajo que nos a entregado. Un aplauso muy fuerte porque te lo mereces. 





lunes, 10 de abril de 2017

ACTIVIDAD EN LAS AULAS - EL ÁRBOL DE LA VIDA

El miércoles 5 de abril tuve el placer de realizar una actividad basada en el juego de rol Vieja Escuela Pulp! que podéis encontrar en el blog del +Fanzine VIEJA ESCUELA

Para aquellos que no conozcan Vieja Escuela Pulp! Es un juego sencillo y gratuito, de estilo aventuras pulp, como pueden ser las de Doc Savage, Indiana Jones, Allan Quatermain y otros tantos héroes y heroínas de acción que han hecho las delicias de un amplio número de lectores en todo el mundo.

Presentado el juego, es momento de presentar la actividad:


Destinatarios:
Alumnos de Grado medio de "Atención de personas en situación de dependencia"

Duración:
2 horas repartidas en:
  • 10 minutos para explicar el funcionamiento del juego y los objetivos del juego.
  • 1'30" minutos para realizar la actividad haciendo uso del juego de rol "Vieja Escuela Pulp!"
  • 20 minutos de coloquio en el que los alumnos reflexionen sobre las sensaciones y situaciones vividas durante la sesión de juego, así como una valoración de la actividad.
Objetivo específico:
  • Crear lazos de empatía hacia las personas enfermas.
  • Conocer la visión de la vida y la muerte de distintas culturas.
  • Trabajar en equipo. 
  • La escucha activa.
  • Pensamiento deductivo.
  • Fomentar la imaginación.
  • Trabajar las habilidades sociales.

Organización y distribución de tareas:
Cada miembro del grupo tendrá varios alumnos a su cargo, los cuales interpretaran unos personajes pregenerados. El integrador será el responsable de dinamizar la actividad de principio a fin.

Recursos materiales:
  • Hoja de personaje pregenerado "Vieja Escuela Pulp!"
  • 2 juegos de dados (d20, d6, d4). Uno para el dinamizador de la actividad y otro para el grupo de alumnos.
  • 1 copia del juego "Vieja Escuela Pulp!"
  • Módulo "El Árbol de la Vida".
  • Un archivo en un pendrive con el material audiovisual para la sesión de juego.
  • 1 portátil por dinamizador.
Localización:
  • Aula del Instituto Narcís Oller de Valls.
  • 4 pupitres por grupo, formando una mesa de juego más amplia.
  • Sillas.

Desarrollo de la actividad
Libro de cálculo de Fibonacci
El dinamizador explicará la actividad a su grupo, como estos interpretaran diferentes personajes con roles propios, cuyo objetivo es encontrar el Árbol de la Vida. Durante el juego deberán trabajar en equipo y superar distintas pruebas mediante el ingenio y la colaboración.
Durante dos horas los alumnos viajaran por todo el mundo descubriendo más cosas sobre el Árbol de la Vida y su significado, para finalmente poder reflexionar sobre la vida y como esta es afectada por enfermedades terminales.
Para potenciar la relación de empatía entre los jugadores, se les asignará una enfermedad que sólo ellos conocerán y deberán interpretar los síntomas durante el juego.
Una vez finalizada la actividad se dejará un espacio de tiempo para la reflexión y el debate.

Valoración

Personalmente estoy muy contento por el resultado final y recibí varios elogios por parte del alumnado y la profesora, que estudió Antropología, quedo muy satisfecha y se dio cuenta del trabajo que había detrás de la partida, pero sobretodo de la gran cantidad de cosas que aprendieron los alumnos, como geografía, historia, matemáticas sencillas... juro por dios que una chica uso una calculadora para sumar el resultado de 4d6, pero al ver la cara de sus compañeros se puso a contar...

A día de hoy, todavía me paran algunos de los alumnos (una de ellas trabaja en la misma residencia que yo) y me felicitan por esas dos horas.


Respecto a la sesión y como terminó, no quiero decir nada, pues el viernes tengo que dirigirla dentro del marco de las +Net Con, así que sin spoilers.

Material de la partida (mapa de la Fuente de la Vida)


jueves, 6 de abril de 2017

VAMPIRO EDAD OSCURA 20 ANIVERSARIO

Aclarar que durante la redacción de este texto no se ha dañado a ningún vampiro o criatura de la noche.

Hoy me ha llegado un correo de la Asociación de Madrid by Night escrito por su Presidenta en el que de forma muy correcta me piden si puedo difundir un evento que realizan próximamente en Toledo, exactamente en el castillo medieval de San Servando entre el 6 y 7 de mayo de este año.

Quiero decir que no tengo nada en contra de los Vampiros... bueno es cierto que no me gustan los juegos de vampiros. El grupo de juego al que pertenezco siempre hemos tenido un dicho "El vampiro bueno es el vampiro muerto", pero oye, cada uno es libre de hacer con su alma lo que le venga en gana. 

Dicho esto, quiero aclarar que me encantan todas las iniciativas que fomenten nuestra afición, aunque tengan vampiros de por medio y los felicito por todo el trabajo que debe haber detrás, seguro que es mucho y poco reconocido.

Agradecerles desde aquí, que me tuvieran en cuenta como punto de difusión y de nuevo, desearles lo mejor para su evento.

Y ya para terminar con la entrada, paso a la nota de prensa de la Asociación Cultural de Madrid by Night y desearles que su evento salga perfecto y disfruten cada segundo.

La Asociación Cultural Madrid by Night presenta una partida especial de Vampiro: Edad Oscura 20 Aniversario (editado por Nosolorol), que tendrá lugar el sábado 6 y el domingo 7 de mayo de 2017.
Para celebrar esta ocasión se ha conseguido recrear una ambientación extraordinaria en el magnífico Castillo medieval de San Servando (Toledo) que servirá como escenario para una partida inmersiva y cargada de tensiones políticas y religiosas, en la que habrá posibilidad de softcombat.
Para que nadie se pierda el evento más esperado del año en Mundo de Tinieblas, la Asociación Madrid by Night ha conseguido unos precios muy especiales para los participantes que disfrutarán una noche en el castillo, comida, cena y desayuno por 85€.
Ven a disfrutar de este evento y haz historia tomando partido en la conquista de Toledo.
Más información y reserva de plazas: www.madridbynight.es