lunes, 19 de febrero de 2018

RECUPERANDO RECUERDOS: MÓDULO "PUNK TOREROS RULES OLE"

En los 90 la única forma de conseguir módulos no oficiales era comprando la Dragón. También existía la posibilidad que algún amigo te dejara el suyo y lo fotocopiaras. Ahora todo es más fácil, la red nos conecta, nos une y nos permite acceder a un sinfín de módulos de todos los juegos habidos y por haber. 

Resguardando mis revistas, me encontré la nº8 de la Dragón y la cual entre otras cosas, contenía un módulo para Shadowrun 2º ed. Como estoy metido de lleno en la creación del nuevo hack de Vieja Escuela Cyberpunk conjuntamente con +Eneko Menica  y +Eneko Palencia pensé que estaría bien recuperar el módulo.

Así que aquí lo tenéis, en formato PDF una transcripción casi exacta, ya que también añado las estadísticas para que pueda jugarse con Vieja Escuela: Cyberpunk.

Nos leemos en la próxima entrada. 

jueves, 15 de febrero de 2018

OPINIÓN FINAL SOBRE "EDUCAR JUGANDO: UN RETO PARA EL SIGLO XXI"

Ya casi termino de leer el libro "Educar jugando: un reto para el siglo XXI" y ahora si que me veo capacitado para hacer un análisis más exhaustivo.


Respecto el material del que esta hecho el libro.
Muy pobre. He forrado el libro para evitar males mayores. Las solapas son frágiles y con un golpe suave o guardándolo en la bandolera ya puede quedar marcado. El mío ya tiene un par de muescas, sin contar la que me regaló correos.

El papel. Fino, fino... a contra luz se puede leer la página siguiente. Pero lo peor es el brillo del mismo papel, que refleja demasiado la luz y casi siempre tengo que girarme para que no le de de lleno o no veo muchas líneas. Si tuviera visión nocturna leería a oscuras, pero de momento no es así.

Arte interior Generalmente fotografías cedidas por los participantes del libro. Hay una ilustración de Joan Tretze que previamente había salido en los cómics de #ElSistemaD13. Son muy representativas y complementan a la perfección los artículos del que esta formado el libro.

Y allí vamos... es que "Educar jugando" es exactamente eso, una compilación de artículos y actividades realizadas por docentes de diferentes ámbitos y lugares del país. 

Si esperáis una guía de iniciación para entender que es la ludificación de las aulas y el aprendizaje basado en juegos, siento desanimaros, pero la cosa no va por allí. 

Los artículos están bien, otros son recomendaciones o consejos, vamos que no son ni una actividad de la que puedas sacar una idea y los mismos consejos se repiten en otras aportaciones. Entiendo que cauda autor aporta su visión, pero varias páginas se dedican a lo mismo y sinceramente, he empezado a leer algunos artículos que eran más de lo mismo y no me despertaban interés, así que pase página.

Personalmente me hubiera gustado que la primera parte del libro se centrará en:
  1. ¿Qué es la ludificación? 
  2. ¿Diferencias entre ludificación y aprendizaje mediante el juego?
  3. Conceptos básicos a tener en cuenta:

  • Tipo de motivaciones: intrínsecas y extrínsecas.
  • Tipos de jugadores.
  • Qué entendemos por "objetivo" de una actividad ludificada.
  • El mundo mágico y la narrativa subyacente.
  • Aplicar el propósito y el sentido.
  • Átomo del juego.
  • La importancia de los tutoriales / Onboarding
  • Puntos, medallas y ranking. ¿Cómo y cuándo los usamos?
  • El viaje del jugador/viaje del héroe. ¿En qué consiste? ¿Cómo aplicarlo?
  • Esquema de un proyecto gamificado. Pasos a tener en cuenta. 

4 tipos de jugadores

Eso hubiera ayudado a entender mucho mejor los artículos que componen el libro. 

Cierto que la lectura no es compleja, pero si me pongo en la piel de alguien que entra en contacto por primera vez con este mundo, seguramente le resulta abrumador.

Especialmente cuando aparecen conceptos idénticos, pero expresados de forma distinta. 




Artículos interesantes:

  • Imagine y su potencial educativo de Maria Jesús Campos, psicóloga.
  • Gamificar el aula(7+1 consejos para realizarlo) de Manu Sanchez Montero, profesor.
  • La creación de juegos en el aula de sociales de José Luis Redondo, profesor.
  • Como hacer un proyecto lúdico para el colegio de Marc Fresquet y Martínez.
  • Utilizando juegos de mesa en la universidad. El caso del Timeline. Historia de la comunicación. Jan Gonzalo, Departament d'Estudis de Comunicació de la URV.
  • Rol en el aula por Roberto Alhambra, profesor y escritor de literatura fantástica.
Mi opinión:
No es un libro de referencia, más bien lo veo como un apoyo al tener tantas actividades realizadas por otros docentes y que pueden ayudar en la formación de una idea. Los consejos son buenos, pero acudiendo a una charla divulgativa, curso on-line o presencial, también los obtendrás y podrás charlar directamente con uno de los docentes que lleva tiempo usando esta fórmula. 

¿He tirado el dinero? Sinceramente no, pero si que me queda un poco de mal sabor de boca al tener unas expectativas altas sobre el libro.

Mi consejo es que si necesitas saber más cosas sobre este ámbito, le preguntes a uno de los muchos docentes que participaron en la creación del libro. Varios de ellos tienen twitter o canal de youtube y comparten sus ideas, charlas y hasta juegan a rol por hangout. 

Y eso es todo. Nos vemos por la red. 

Un abrazo desde Rol en familia.




domingo, 11 de febrero de 2018

PRIMERA VISTA A "EDUCAR JUGANDO: UN RETO PARA EL SIGLO XXI"

Hace un tiempo participe del mecenazgo de Nexo Ediciones del libro "Educar jugando: un reto para el siglo XXI" y me llego recientemente.
 
Ya le estoy dando uso, principalmente porque el día 14 tengo la oportunidad de hablar a los alumnos de Integración Social del Instituto Narcís Oller de Valls sobre el uso de los juegos como herramienta educativa y social.

A medida que voy leyendo el libro, me doy cuenta que me apetece dar mi opinión sobre el libro en cuestión.

Respecto a la portada es sencilla, pero ilustrativa y refleja el contenido del libro. Dicha portada esta compuesta por unas cartas, un d6, una ficha de juego con forma humanoide, unos lápices y una regla (que parece un peine). 

El libro tiene un total de 347 páginas en A5, el papel es ligero y la fuente usada es bastante clara y suficientemente grande como para no dañar la vista. Las ilustraciones y fotografías se alternan entre el color y el blanco y negro. Los acabados son buenos, pero el material de los libro es poco resistente, visto que no soporto el viaje de correos y la cubierta ya tienen señales de golpes. Vamos que no es un libro de batalla.

En estas segunda foto se puede apreciar el golpe que recibió la cubierta durante el trayecto de la editorial a correos y de estos últimos a mi casa. Y eso que el libro iba dentro de un sobre protegido con el típico envoltorio de burbujas... mala señal.

Ahora el libro tiene unos días y tengo muy claro que lo forraré para prolongar su vida, pues tengo muy presente que lo usaré, que para eso pague mi dinerito.


Solo verlo y ya lloro

Respecto al contenido.

Son 24 autores que comparten sus experiencias. Algunas más elaboradas que otras, hay consejos, ideas para realizar actividades, varios resúmenes de las actividades que realizaron en los claustros u otros recintos.  
Nos narran el uso que le dieron a los juegos y como los enfocaron a la idea que tenían en mente.

De momento no me disgusta el contenido, aunque si que echo en falta un poco más de teoría sobre la ludificación y no tantos ejemplos y desarrollos de actividades.

Hasta ahora he leído 100 páginas y espero terminar el libro en los próximos días, pero quiero dejar claro que como libro para descubrir que hacen otros docentes en el ámbito de la ludificación es un 10, pero si lo que buscas es iniciarte en este entorno, aprender y diferenciar conceptos... mi sensación actual es que no es suficiente. Aún así, no puedo hacer una valoración al 100% pues me faltan todavía mucho para leer y les dejo el beneficio de la duda.

Y hasta aquí puedo leer. 

Nos vemos en la próxima entrada del blog.

viernes, 26 de enero de 2018

ARMAS PARA VE: CYBERPUNK

Las armas, ese punto tan controvertido. Añadimos un gran listado, balística, descripciones de las marcas... Si son muchas, malo, si son pocas, también. Personalmente no me gustan los listados de armas que no tengan en cuenta los calibres (munición) y al ver el apartado "pistolas" compruebo que hay dos semiautomáticas del mismo calibre que causan un daño distinto ¿Porqué?

Son misterios sin resolver. 

En VE: Cyberpunk no te encontrarás eso. La premisa de #Grapas&Mapas es hacer un juego compacto y rápido. Por ello hay una entrada por cada tipo de arma de fuego. El Director de Juego al que hemos bautizado como "Arquitecto" será quien les ponga nombre si así lo desea. Mi recomendación personal, es que si desea añadir alguna arma nueva, simplemente aumente o reduzca el dado de daño y haga lo mismo con el precio del arma.

Por otro lado, para compensar esa homogeneidad en las armas, hemos añadido gadgets de mejora. El jugador podrá acoplar un número X de mejoras que dependerán del tipo de arma adquirida.
Algunos ejemplos: expansión de cargador, bípode/trípode, puntero láser, expansión del cañón, etc. 

Ahora bien, creo que es importante (desde mi punto de vista) ofrecer al jugador una pequeña ayuda descriptiva y por eso voy a compartir algunas imágenes. Son solo algunas imágenes de varias armas de fuego de última generación para ambientar las partidas y evitar que los guardias de un edificio lleven el típico fusil de asalto M-16A2.

Así que compartiré tres estadísticas reales de armas de fuego.

Kaláshnikov AK-12 - Un clásico renovado.

Especificaciones
Peso 3,3 kg
Longitud 945 mm (culata desplegada)
725 mm (culata plegada)
Longitud del cañón 415 mm

Munición 5,45 x 39
5,56 x 45 OTAN
7,62 x 39
9 x 39
7,62 x 51 OTAN
Calibre 5,45
5,56 mm
7,62 mm
Sistema de disparo Recarga accionada por gas, cerrojo rotativo
Cadencia de tiro 650 (en modo automático) o 1.000 (ráfaga corta) disparos/minuto
Alcance máximo 500 m
Cargador extraíble curvo, de 30, 40, 45 (predecesores) y 60 (nuevo) cartuchos


Shotgun DP-12. - Si hay algo mejor que una escopeta, es una escopeta con dos cañones. 

Peso       4,4 kg

Longitud del cañón75 cm

MuniciónCartucho de calibre 12
CalibreCalibre 12
Sistema de disparoBomba de acción.
Cargador Sistema de alimentación 7+7+2 Doble tubo interno



















































Pistola semi-automática Hudson H09
Especificaciones
Peso0,963 kg
Longitud19,63 mm
Longitud del cañón108.07 mm

Munición9 mm
Calibre9 mm
Sistema de disparoRecarga accionada por gas
Cargador      Cargador de 15


















sábado, 20 de enero de 2018

VE: CYBERPUNK - CONSTELACIONES DE NODO

La Red, ese espacio desconocido por el hombre y en el que sólo los Data más intrépidos son capaces de surcar. Navegando entre las "Constelaciones de Nodo" de las grandes corporaciones, esperan pescar un secreto, encontrarse un tesoro oculto entre la marea de datos.


Uno de los temas más complejos de tratar en todo juego Cyberpunk. En sí mismo, la propia Red es un universo dentro del propio entorno de juego y ofrece muchas opciones al DJ, pero también puede resultar un inconveniente en la fluidez de la partida. Cuantas veces hemos participado en una misión en que la mesa al completo estaba pendiente de las tiradas de un único jugador que navegaba en un mundo virtual y que para realizar una única tarea que en la línea de tiempo del juego eran segundos, en la mesa tardaba minutos y desesperaba al resto de jugadores que se veían impotentes.

Romper esa constante siempre ha sido mi objetivo, pero por otra parte, creo que hay gente a quién le gusta esos viajes porque son exploradores. Les encanta abrir todas las puertas y ver que hay al otro lado.

No escribiré gran cosa de lo que hemos estado proponiendo en VE: Cyberpunk, pero si puedo decir que la propuesta es reducir al máximo las tiradas y dar la opción al jugador de resolverlo todo con un único control a sabiendas que se expone a que toda la seguridad del lugar se le tire encima.

La idea es que los Data viajen por lo que llamamos "Constelaciones de Nodo". Cada corporación, departamento de estado, compañía, o cualquier negocio conectado a la Red tiene una representación virtual que llamamos "Constelaciones" y los "Nodo" son las carpetas en las que se guarda la información pública y confidencial. Evidentemente en los Nodos públicos no es necesario realizar ningún hackeo, pero en los de Nivel superior los personajes se enfrentaran a Códigos de Dificultad. Evidentemente, no podrían faltar los programas que facilitan la tarea del personaje Data, pero cada activación o paso que da el personaje aumenta el Nivel de Alerta y las posibilidades de que se tope con algún programa defensivo.

La Red es un lugar peligroso, así que la mejor opción es ir a por la información y salir pitando, porque si te topas con un Hielo Negro, el resultado es que conviertan tu cerebro en una compota de neuronas fritas.

Para navegar por la Red tenemos a los Data, los personajes indicados para hacerlo. El resto de personajes podrían y pueden hacerlo, pero no tienen el talento innato de los Data y eso les crea ciertas desventajas ante una "incursión virtual".


Los Data tienen de inicio dos Talentos que los convierten en la opción ideal para infiltrarse en la "Constelación de Nodo" de la Corporación corrupta de turno y evidentemente pueden defenderse con armas de fuego ligaras, así que es mejor no confiarse con un Data, que puede hacer desaparecer todos tus datos de la Red o pegarte un tiro entre ceja y ceja.

Por lo demás seguimos trabajando en el texto y este miércoles dirigiré una primera partida de VE:Cyberpunk.

Seguimos en contacto.

martes, 16 de enero de 2018

VIEJA ESCUELA: CYBERPUNK - Creando personajes

Hoy estuve creando algunos personajes para hacer una prueba de juego de Vieja Escuela: Cyberpunk y la sensación fue buena. El juego sigue la senda de ser rápido y sencillo. No tarde mucho en hacer los PJs y tengo claro que la evolución se percibe con la subida de nivel al poder adquirir nuevos Talentos y Trasfondos que al final son los que dan ese toque personal al personaje.

Para la prueba he creado un personaje de cada clase y ya me los imagino corriendo por las calles o realizando, lo que yo llamo "incursiones" en la ciudad a la que pertenezcan. Evidentemente el juego no tiene una ambientación definida, pero vamos dejando pequeñas pinceladas en forma de nombres de empresas y en los módulos que he escrito para hacer mis demostraciones, voy añadiendo cosas de mi visión del mundo.

Como no quiero extenderme mucho, voy a describir un poco el primero de los personajes que he creado.

Backup
Quiero aclarar que estás no son las hojas de personaje del juego, pero necesitaba crear unas provisionales para poder hacer mis pruebas de juego y dan el pego.

El primero que hice y que como he dicho voy a describir, es un Backup. Un ex Delta Force (trasfondo) de origen sueco llamado Erik Peterson con los Talentos Sexto Sentido y Músculos de Acero.
El primer talento se centra en la detección de situaciones perjudiciales para el personaje. Se puede resumir con la típica frase "Esto me da mala espina" y el segundo le permite disparar armas de fuego sin sufrir retroceso, aunque estamos valorando si además le puede mejorar la capacidad del daño físico.

Tiene un par de implantes que le mejoran la puntuación de ataque y le aumentan sus reflejos en una situación de combate.
Básicamente es un "Sistema de Puntería Inteligente o SPI" y un potenciador de reflejos que mejora la tirada de Iniciativa.

Estos dos implantes reducen la característica de Alma, en sí mismo no es un atributo, es un reflejo de nuestra humanidad, la cual se reduce al modificar el cuerpo mediante implantes. 

En el caso de Peterson, afecto su capacidad para relacionarse con las personas y aunque antaño fue un tipo con cierto carisma (CAR +1), ahora ha perdido parte de ese toque y el personaje tendrá un modificador negativo a las pruebas de tipo social.
Además el SPI va instalado en su cuenca ocular y se conecta al cerebro. Eso le afecto la capacidad de crear cosas desde cero y cuando deba usar la habilidad Técnica o la Inteligencia para crear alguna cosa, verá modificada su tirada con el d20.

Ha medida que he ido creando los personajes, he pensado en aumentar los modificadores negativos asociados a la perdida de Alma, ya que durante la vida del personaje irán aumentando sus habilidades y eso puede diluir la perdida asociada al implante y la idea es que sea palpable esa perdida. Evidentemente en los primeros niveles será visible, pero eso puede no ser suficiente. Así que seguimos trabajando en este proyecto tan apasionante y que esperamos sea de vuestro agrado.

Gracias y seguimos en contacto.

Dibujo original de +Marlock del Backup y que aparecerá en el juego

lunes, 25 de diciembre de 2017

DEJANDO ATRÁS EL 2017

Desde el día 9 de diciembre que no escribo nada en el blog. La verdad es que lo tengo algo parado por varios motivos que me impiden darle un poco más de vida, pero son buenos motivos. El principal es por la colaboración que hago con +Eneko Menica y +Eneko Palencia, la cual ya habréis visto por la red y el segundo son las fiestas navideñas. 

Como iba diciendo, estamos trabajando en un nuevo hack para VE centrado en un entorno de juego de estilo cyberpunk. De momento es el trabajo más largo que he realizado y sigo realizando. Creo que para estos dos cracks de la comunidad también es el proyecto más ambicioso en volumen de páginas. El motivo es simple, un juego de este tipo tiene mucho más contenido que es obligatorio introducir. Cosas como las normas para introducirse en la Red, las armas de fuego, implantes, programas de ordenador, persecuciones. Todo esto debe incluirse en el juego y siguiendo la línea de Vieja Escuela, normas ligeras y comprensibles para todo el mundo. No es fácil, pero creo que el resultado será muy positivo por nuestra dedicación al proyecto. 
Arte interior de +Marlock 

Sobre la fecha de salida de VE: Cyberpunk, no tengo ni idea. He leído comentarios preguntando el cuándo, pero no trabajamos sobre fechas, trabajamos con la determinación de ofrecer un juego que siga los preceptos comentados anteriormente: normas ligeras y de acceso para todo el mundo. Tened fe en que llegará pronto.

Más allá del juego, dejamos atrás un 2017 duro y difícil en el plano personal. La pérdida de la hija que esperábamos para verano, el fallecimiento de mi padre, de la tía abuela de mi mujer y de varias amistades que formaban parte del núcleo de amistades familiares, han convertido el 2017 en un verdadero montón de estiércol. Pero aquí seguimos y no podemos dejar que el dolor nos ancle al pasado, así que en casa nos quedamos con los buenos recuerdos y seguimos adelante.

Este año he colaborado con +Yipi Ka Yei !!  en Aventura! y estoy muy orgulloso del resultado, pero sobretodo de haber compartido charlas con +Ashamu X y +Variable , he dirigido a "Los lanceros de Google+" durante la primera parte de la campaña de Dragonlance. +Antonio Rivera Jiménez  +Joaquin Romero +Capitán Mordigan +Marcos López +Variable gracias por esas sesiones y espero que podamos reunirnos una última vez para dar buena cuenta de Lord Verminaard.

También un recuerdo para +Oscar Peña que me descubrió Fiasco en la Rolçotada de 2017, espero que este año nos reunamos de nuevo en la del 2018 y lo hago extensible a todo aquel que quiera venir. Pronto daré la fecha de la jornada de convivencia.

¿Y qué tenemos delante nuestro? Un 2018 incierto, pero lleno de buenos propósitos, como sacar adelante Roliátrico, seguir escribiendo artículos y espero que extender mi colaboración con +Bastión Rolero y +Aventuras bizarras (artículo de Bastión y de Aventuras Bizzaras) , así como afrontar una revisión de la La Justicia Vigila y sobretodo, seguir fortaleciendo los lazos de amistad que he extendido en la comunidad de jugadoras y jugadores de rol desde que estoy aquí.

Para finalizar, desearos a todos una feliz navidad. y un 2018 lleno de deseos cumplidos, amor y amistad. ¿Y mucho rol!




sábado, 9 de diciembre de 2017

MÓDULO PARA AVENTURA: EL CRISTAL Y LA CIUDAD PERDIDA


Hace cosa de un mes o así, me llego una noticia sobre una ciudad en la Micronesia bautizada como Nan Madol. Mi mente se puso a trabajar y cruzar información, mezclandola con ficción y realidad de sucesos acontecidos en el pasado, pasándolo todo por la batidora y como resultado surgió "El Cristal y la Ciudad Perdida", la primera parte de un... sinceramente, no sé hasta donde me llegará la trama; puede que una o dos partidas más. 

Y como no es mi deseo extenderme, voy directo al grano. Aquí dejo el enlace de la aventura en PDF para aquellos que deseen dirigirla y si alguien quiere apuntarse, tengo intención de dirigirla el martes 12 a las 22:00 hora española (aproximadamente - cosas de ser padre). Será emitida y el sistema es el O5R de Eirendor con el suplemento Aventura!

La partida será para 3 o 4 jugadores mediante hangout + micro y la cámara es opcional. Plataforma de dados dadiños!


Y eso es todo. Si queréis vivir una Aventura! Dejad un mensaje en google+ y nos vemos en unos días. Y si nadie se apunta, no pasa nada. Disfrutad del módulo que eso es lo más importante. 

GALERÍA DE PERSONAJES 

 
 

viernes, 8 de diciembre de 2017

REFLEXIÓN SOBRE EIRENDOR: TESOROS & MONSTRUOS Y LAS AVENTURAS



Hace tiempo que tengo los módulos que han ido saliendo de Eirendor, desde el A1 hasta el A5 y ahora hace poco me ha llegado el Tesoros & Monstruos. 

Estos últimos días he revisado el material, he leído la A1 y la A5 de las que hablaré más tarde y las sensaciones son buenas, muy buenas.

Me encanta como trabajan desde Yipi Ka Yei!! y su colaboración con el Telar de leyendas. Saben rodearse de gente muy válida y crean un producto con todo el sabor Old School y son consecuentes con sus trabajos y sinceros. Y eso les honra y mucho. En un mundo donde el margen comercial es más importante que el cliente, ellos son un sopló de aire fresco y cuando presentan sus productos destilan ilusión y eso se refleja en el resultado final.

En esta reflexión/reseña no quiero extenderme mucho, así que voy directo al grano.

Tesoros & Monstruos es un buen complemento al juego original, facilita el trabajo con el tema objetos mágicos y me gusta mucho el tema de vincular el objeto con el personaje. Añade un complemento muy interesante al juego y motiva a los jugadores a seguir jugando para desbloquear las capacidades mágicas del objeto mágico.

Ilustración de Jagoba Lekuona
Respecto a los Monstruos, añade algunos monstruos propios y a la vez incrementa el entorno de juego. Los manuales de este tipo solían limitarse al típico compendio de criaturas, pero esta claro que han ido un paso más allá, al separar monstruos, fauna de Eirendor y el toque final con las estadísticas de los PNJs más comunes. Todo un acierto desde mi punto de vista, ya que agiliza el trabajo y retocando solo algunas estadísticas se consiguen la combinación perfecta para la partida que se tenga en mente.

Pero eso no es todo, también añaden una guía para crear mazmorras y es todo un lujo. Siempre he visto con buenos ojos que dediquen un poco del material en orientar a los DJ en la creación de cualquier tipo de elemento que amplié el entorno de juego. Algunas veces uno puede ir algo perdido en este aspecto y más cuando el jdr no tiene un apoyo en forma de novelas o juegos de ordenador de donde se puedan sacar conceptos e ideas para preparar partidas.

Las ilustraciones son perfectas y en todos los productos la mano de Jagoba Lekuona, dota al producto de un aspecto old school que además hace reconocible el producto. Cada vez son mejores y todas llenas de detalles oscuros que permiten la inmersión total del lector en el entorno de juego.

En lo que concierne a las aventuras, espero poder dirigir en mesa la A1 de Javier Garcia "Cabo Hicks". Me encanta su final abierto y las opciones que ofrecen para continuar la trama. 

En referencia al módulo, puedo decir que es una aventura corta para jugadores de nivel 1 o 2, los cuales deberán tener mucho cuidado y pensar bien las decisiones que toman, ya que el lugar esta plagado de trampas y criaturas. Pero es una tónica del juego y su entorno. Eirendor no es un lugar apacible, los encuentros son mortales y las criaturas no están de vacaciones en una mazmorra lúgubre y olvidada. Siempre hay algo detrás que las empuja y en La Tumba de los Perdidos nos encontramos la siempre presencia de Nix y la posibilidad de abrir una trama argumental muy interesante.

Al ser bastante corta, el interior no tiene ilustraciones, excepto los mapas dibujados por Eneko Menica que como siempre son de gran calidad y con detalles como las herramientas olvidadas de una habitación o los cuerpos de insensatos aventureros que creyeron ser lo suficientemente hábiles para superar el reto de la Tumba.

La otra aventura que estoy hojeando es "Descenso al Pozo del Demonio Blanco" también para niveles 1 y de una extensión similar. Escrita por Javier Arce y Carlos Julian del Cerro, con ilustración de portada de José Gabriel Espinosa y mapas de Eneko Menica con un total de 39 páginas. Y una clara evolución del producto, ya que en las sección final ya se añade la afinidad en los objetos mágicos que aparece en el Tesoros & Monstruos y que se puede conseguir en descarga libre desde la web de YipiKaYei!! pero mi recomendación es el físico si es posible y así podrás disfrutar de un buen suplemento.

Portada de José Gabriel Espinosa
El interior del módulo es práctico, pocos dibujos, mapas detallados, letra de tamaño aceptable y todo a una columna a precio de 8€. La verdad es que esta muy bien y la historia me gusta bastante.

Sé que disfrutaré mucho dirigiendo estás aventuras y espero leer pronto las otras tres, que seguro no me defraudarán.

Hasta pronto y nos seguimos leyendo. Gracias por vuestro tiempo.

Webs interesantes:


domingo, 3 de diciembre de 2017

3º ANIVERSARIO DRAKKAR


Hoy se celebró el 3º Aniversario de Drakkar Librería, la tienda que todo aficionado a la subcultura y el ocio alternativo debería tener como referencia en el Camp de Tarragona. 

¿Qué decir de ellos después de tres años?

Desde mi punto de vista ya hace tiempo que son un referente en el mundo del ocio dentro de nuestra comunidad y el tiempo ha demostrado que son buenos en su trabajo en un ámbito en que la clientela es menor que en otros sectores, pero aunque día a día hay nuevos clientes atraídos por las series de televisión, novelas, la expansión de los juegos de mesa o los juegos de cartas coleccionables, sigue siendo un mercado pequeño. Pero esta claro que +Oliver Bueno sabe gestionar su negocio y la oferta lúdica que ofrece.

Literatura y juegos de rol
Por su tienda han pasado autores de cómic como +Joan Tretze +Josep Busquet,  creadores de juegos de rol como la polifacética +Lucía Cerverón co-creadora de  +Devious, the wheel of fate que también es maquetadora e ilustradora de otros juegos, los creadores de +Zhenoghaia y muchos otros. También han tenido un lugar destacado los juegos de mesa y las muchas demostraciones de juegos que se han realizado y no podemos olvidarnos de los torneos, talleres, la noche del veterano y el Reservoir Rol.

Son tantas y tantas cosas que hace que +Drakkar Llibreria sea importante que durante el trayecto a casa después de la merienda que prepararon Oliver y Irene estuve reflexionando sobre su papel en la ciudad y en definitiva nosotros, los clientes.

War games
Hace un tiempo ya escribí que el papel de Oliver trasciende al de un mero vendedor y del intercambio o transacción económica que puedo realizar al comprar un artículo. Oliver siempre trata a los clientes con deferencia y al final se crean lazos de confianza, respeto y amistad. Siempre esta dispuesto a ofrecer su opinión y consejo, pero no solo en sus productos, también en las inquietudes que podemos tener aquellos que como yo, planeamos publicar un juego de rol. Eso amigos, no tiene precio. 

Pero hoy he visto que va más allá.

Tengo claro que +Drakkar Llibreria y sus propietarios son el claro exponente de un agente socializador en la comunidad. La tienda es desde hace tiempo un lugar de encuentro para la afición. Un lugar donde intercambiar ideas, historias, proyectos. Es ese sitio en el que puedes expresarte tranquilamente y aprender de las experiencias, tanto de Oliver como de los otros clientes que al final se convirtieron en amigos y poco a poco se generan de nuevo lazos fuertes creando una comunidad basada en nuestras aficiones y en la amistad.

Surtido de juegos de mesa
Gracias a ello hay lazos de amistad más fuertes entre la comunidad y todo es por el trabajo desinteresado de Oliver e Irene que con su esfuerzo y tenacidad han creado un entorno irrepetible y que espero dure muchos, muchos años.

Gracias por todo +Oliver Bueno por tenerme en cuenta para el Reservoir Rol, por estar allí cuando las circunstancias de la vida nos golpearon fuerte, no solo una vez, sino varias veces. Y aunque este año que ya termina no he podido ir a la tienda tanto como me gustaría, debo decirte que te considero un buen amigo. 

Larga y prospera vida.

Galería de arte +Ion Ander Ramírez 
  






sábado, 2 de diciembre de 2017

STARRACO CONVENCIÓN STAR WARS EN TARRAGONA



Hace unas semanas descubrí el evento por Facebook. Una convención de Star Wars en Tarragona, la idea era extremadamente sugerente, pero a la vez me generaba una duda. ¿Cómo sería el evento? y se generaron muchas dudas basadas en otros tantos eventos celebrados en Tarragona que nunca cumplieron mis expectativas y me generaron desilusión. Pese a ese pensamiento negativo hoy acudí a la cita con mi hija y la primera sensación fue algo agridulce. 

Me explico:

La elección del local es relativamente buena, es un centro muy grande y las instalaciones son muy nuevas, pero la disponibilidad de estacionamiento es pésima, por no decir casi nula y finalmente me obligo a dejar el coche en un aparcamiento privado que me costo 6€ por una hora y media. Mal empezamos.

Luego al entrar pudimos ver varios trajes, una maqueta bastante impresionante de la batalla de Hoth con clips y una figura de un Rancor a escala 1:1... pero poco más. No había indicaciones, ni carteles, nada... ¿dónde estaba todo?

La única solución fue seguir a un grupo de gente que bajaba por unas escaleras y allí pudimos ver la convención. Solo al entrar nos encontramos con más de una docena de recreativas con miles y miles de juegos de mi infancia. Mi hija se volvió loca de la emoción, pues le encantan... ha salido como su padre. Luego pudimos ver las primeras tiendas llenas de productos relacionados con Star Wars, desde figuras de Lego hasta una réplica tamaño natural de una persona encerrada en carbonita. 

Cada vez nos encontrábamos más personajes de Star Wars con trajes extremadamente espectaculares y más tiendas y tiendas. Finalmente en la parte baja buscamos las actividades y aquí llegó la desilusión. No había, me encontré con varias personas de la AJJRT y del Gremi Lúdic Despertaferro y habían cancelado sus partidas por falta de jugadores ¿Cómo? ¡Si el centro estaba lleno de gente! Aunque solo fuera por curiosidad me sorprendió que nadie se acercara a preguntarles a qué jugaban o para qué servían esos dados y tuve mi respuesta. La típica sala zulo, aquella sala que existe en todos los centros dónde no guardan ni el material de limpieza era la elegida para los juegos de rol y de mesa como el Star Wars Armada y si combinamos este factor con el de la nula señalización y un horario de actividad pésimo (las 3 de la tarde), obtenemos como resultado una asistencia mínima a las actividades y la frustración de las personas que se prepararon las partidas y trajeron consigo todo el material. 

Una pena y un 0 para la organización.
 
Respecto al resto de la jornada, todo muy familiar. Madres y padres con sus hijos disfrazados y muchas fotos con los personajes. También se realizaron varias conferencias sobre el universo Star Wars y una exhibición de drones en un circuito montado en una de las salas grandes del recinto. 

Pero reflexionando la posibilidad de participar en las jornadas es muy poca. Si que había varios puntos con consolas o recreativas, algo que llama la atención de cualquiera, pero las actividades como los juegos de rol en que no se realizó ninguna partida o con X-wing que durante toda la mañana sólo se jugaran 4 partidas, demuestra una falta de planificación o de información por parte de la organización que debería haber anunciado dichas actividades para promocionar más el universo Star Wars. 

En perspectiva me gusto por ver la ilusión en los ojos de mi hija, pero en realidad el evento estaba más centrado en la mercadotecnia de productos Star Wars. Pero siempre queda un rayo para la esperanza y entiendo que la recaudación de las entradas van destinadas a dos asociaciones que centran sus recursos en la lucha contra el síndrome de Sanfilippo y la Cistnosi. Así que por esa parte estoy contento de haber contribuido a las asociaciones Sanfilippo Barcelona y ACE cistinosis.

El próximo año repetiré y si eso me disfrazaré con mi hija, para no desentonar entre tanto caballero jedi.



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