martes, 17 de enero de 2017

PERSONAJES PARA ETERN ESTIU

EL MAR DE HOJAS TE ESTA ESPERANDO


Hace unas semanas propuse una sesión abierta de Etern Estiu y en la última sesión, los jugadores que participaron en ella, me comentaron que estaría bien tener una galería de personajes prediseñados para que la gente pueda elegir uno y acceder directamente a la sesión abierta.

Estos son los personajes que se pueden seleccionar para participar en el mundo abierto de Etern Estiu. Recordad que podéis acceder a la emisión de hangout como trotamundos o supervivientes.
  • Trotamundo: Personaje jugador con problemas mentales o traumas muy fuertes que le permiten moverse en la inmensidad del "Mar de hojas"
  • Superviviente: Extra que puede convertirse en un personaje jugador.
Ni los trotamundos y tampoco los supervivientes tienen nombres, ya que es una elección muy personal que también influye en la personalidad que desea dotarse al personaje.

Empecemos con los personajes seleccionables:
Profesión: Bióloga.
Edad: 29
Altura: 1,70
Peso: 54 kg
Historia: De pequeña sufrió muchos maltratos por parte de otros compañeros de instituto debido a una dismetría (una pierna más larga). 
Personalidad: Es muy arrogante debido a que es considerada una de las 10 mujeres más inteligentes y mejor preparadas del mundo dentro de su especialidad. Destaca por su habilidad para realizar complejas operaciones con sus manos y por su mente analítica.
Origen trauma: Un día hizo correr un bulo por los pasillos del instituto sobre la chica que peor la trataba. Finalmente la chica perdió toda la popularidad y se quito la vida. Desde entonces tiene ese sentimiento de culpa y remordimientos que la convirtieron en una persona retraída y con pocas habilidades sociales.

Enlace de descarga: https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeS29jTENKNVFLczA/view?usp=sharing

Profesión: Boxeador.
Edad: 28
Altura: 1,85
Peso: 94 kg
Historia: De pequeño sufrió abusos por parte de las parejas de su madre, una drogodependiente que nunca lo atendió como era debido.
Personalidad: Es muy inocente, casi como un niño, los continuos golpes recibidos durante su infancia afectaron su percepción del mundo y cree que todo el mundo hace daño a los otros por el simple placer de hacerlo. Realmente no es malvado, simplemente no es consciente de que esta mal lo que hace.
Origen trauma: Sufrió su primer abuso a los 6 años, pero lo peor fue cuando a los 16 se defendió y envió al hospital al agresor en estado comatoso. Nadie sabe que fue él y lo peor es que sintió placer en hacerlo, por ese motivo se hizo boxeador personal.

Enlace de descarga: https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeb2o5dEN4aVhHb2M/view?usp=sharing

Profesión: Policía.
Edad: 36
Altura: 1,70
Peso: 63 kg
Historia: Entro en el cuerpo de policía muy joven y su capacidad para mostrarse impasible ante cualquier interrogatorio le permitieron entrar en una unidad especial contraterrorista en la que destaco como experto tirador.
Personalidad: Sin ningún remordimiento, es un agente pragmático que afronta los desafíos con naturalidad y se aleja de las emociones que contempla como una muestra de debilidad. Apenas tenía amistades en el cuerpo y después del evento se encerró todavía más, convirtiéndose en un ser insensible que le permite sobrevivir al fin del mundo. 
Origen trauma: Mintió en su solicitud para ingresar en el cuerpo de policía y también falseo su certificado de penales para poder acceder al cuerpo.

Enlace de descarga: https://drive.google.com/file/d/0B_XOMcVEIVBeSVFPMXh1UzhzdjQ/view?usp=sharing

miércoles, 4 de enero de 2017

ENTREVISTA A GG EDITORIAL POR SU CROWDFUNDING "MANUAL DE IMPROVISACIÓN"


Hoy entrevistamos a Lorenzo J. Calero de +GG Editorial con la intención de saber más cosas sobre el proyecto "Manual de Improvisación" que ahora se encuentra en pleno crowdfunding. Recomendamos también que visiten la web de la editorial con información adicional del proyecto y los perfiles de las personas implicadas en el Manual de Improvisación.


       1.      ¿Podrías explicar a la gente como se fundó la editorial y cuales son vuestros objetivos o propósitos principales?
Hola Ramón, encantado de participar en esta entrevista. La editorial se ha fundado con el objetivo de encargarse de la edición, producción, difusión y publicación del libro. El propósito principal en el que se centra es el Manual de Improvisación: Rol Fantasía Medieval.
2.      ¿Qué miembros forman la editorial?
Aunque en algunos casos, los autores son los propios editores, GG editorial se compone actualmente de Javier, nuestro asesor, y yo, Lorenzo J. Calero, autor del libro. Además, de forma externa participan: Ana Sanchez, nuestra maquetadora e Irene Mayorga, nuestra ilustradora.
3.   Ahora mismo tenéis un mecenazgo en activo. ¿De dónde surgió la idea para crear la ayuda del “Manual de improvisación”?
El Manual de Improvisación comenzó hace ya cinco años como un cuaderno de notas, donde se nos ocurrió ir anotando todas las herramientas que surgían en nuestras partidas. Al tiempo, un amigo me sugirió redactarlo e intentar sacar adelante todo este material del grupo para poder compartirlo con el resto de jugadores. Al principio me pareció muchísimo trabajo y me negué, pero cuando comencé a ordenar las notas, sistemas de juego, bocetos de las partidas y demás, vi que había suficiente material con el que trabajar  y me animé.
4.      ¿Qué podemos encontrar en el manual?
Imagen obtenida de la web de GG Editorial
En el Manual de Improvisación hay una gran cantidad de información útil para inspirarse en las partidas. Esta información viene en forma de ilustraciones, para que los directores de juego puedan materializar los momentos improvisados sobre un plano veraz; contenido por temáticas, donde se recopila información desde la cual inspirarse para improvisar dependiendo de la circunstancia; subsistemas de juego, gran cantidad de sistemas sencillos de reglas que suplen momentos donde el director de juego prefiera ser imparcial o para aquellas situaciones donde no hayan referencias en los reglamentos oficiales del juego; y por supuesto, tablas de utilidad, estas tablas son ejemplos que dan una dimensión a la información, para que el director de juego sea consciente del tamaño o costes de la improvisación.
Entre las tablas de utilidad se pueden encontrar: tiempos de construcción de edificios y barcos, sus precios, número de habitantes y soldados estimados por núcleo urbano, ejemplos de ejércitos, y muchísimas cosas más.
5.    Comentáis en la página de Verkami que además del manual, también trabajáis en una aplicación. ¿Qué ofrece la App? ¿Es una condensación de material que se encuentra en el libro o es algo independiente?
La App es un complemento del libro, no puede sustituir al manual pero tampoco es una herramienta independiente. Cuando un director de juego necesite improvisar algo con rapidez y sin que sus jugadores se den cuenta, la App tiene una utilidad incalculable. Con tan solo un click sobre la aplicación se obtiene una información precisa que sirve de base para dar rienda suelta a la imaginación del director. Una buena improvisación es aquella que pasa inadvertida por los jugadores, y la App es una gran amiga para este propósito.


6.  Continuando con la App ¿se actualizará de alguna forma? Y de ser así ¿quién la actualizará? Y ¿podrá la comunidad participar en dicho proceso?
Ejemplo de la App
La App se actualizará periódicamente con nuevos contenidos y todos gratuitos. Son tres los parches que se publicarán: el primero es por así decirlo "de la comunidad para la comunidad", en estos parches se incluirá la información que los usuarios quieran añadir a la aplicación para que formen parte de la base de datos, y así, ir fomentando su uso con nuevo contenido; los segundos parches son módulos post-lanzamiento, un conjunto de módulos que se añaden a la App durante los meses siguientes al mecenazgo; los últimos parches, y quizás los más interesantes para la comunidad, son los parches de contenido, que añaden nuevos módulos elegidos a votación por la comunidad.
7.      ¿Contiene alguna ayuda para crear tramas de forma improvisada?
Sí, el proyecto del libro y la App están pensados para otorgar semillas de tramas tanto personales de los personajes no jugadores improvisados, como de los lugares a donde los jugadores se adentren sin que el director lo tenga preparado. Estas semillas son solo la base de la improvisación, a discreción del director estas podrán modificarse o evolucionar; este proyecto solo otorga las bases para iniciarlas.
8.      Al ser un manual de apoyo al director de juego ¿dispondrá el manual de ilustraciones de lugares comunes como soporte a la narración?
Sí, el libro contiene gran cantidad de ilustraciones que serán de gran ayuda en la improvisación y están ordenadas por temáticas.
9.   “El manual de improvisación” se centra en juegos de fantasía ¿Tenéis pensado algún manual similar para ciencia ficción u otras temáticas?
En principio estamos centrados solo en la fantasía. Se decidió este enfoque del proyecto para hacer tributo a los mundos de Warhammer, la creación de Andrzej Sapkowski o George R. R. Martin,  y a los grandes juegos de rol como D&D, Rolemaster y ESDLA, que fue por donde nos iniciamos hace más de una década en el mundo del rol.
10. De ser afirmativa la anterior pregunta ¿Qué otros proyectos tenéis en mente como editorial?
Actualmente nuestro objetivo es el crowdfunding del género fantasía, y si tuviese éxito, el siguiente objetivo es que los mecenas reciban su manual lo más pronto posible. Este manual ha sido un proyecto desarrollado durante muchísimo tiempo, ha pasado por varias etapas y ha cambiado muchas veces su orientación hasta lograr ser una herramienta útil. Ahora mismo solo podría decir que tenemos material referentes a otros géneros del rol, pero materializarlo en otro proyecto llevaría de mucho tiempo y dedicación... pero no estamos cerrados a añadir un nuevo miembro a la familia de GG Editorial,  si todo saliese bien y pudiésemos dedicarle toda la atención que requiere.

Para finalizar, agradeceros vuestro tiempo invertido en responder las preguntas de esta entrevista y desearos la mayor de las suertes en este proyecto. Gracias.
Muchas gracias a Rol en Familia por otorgarme esta oportunidad de difusión del proyecto. Un saludo y feliz año!
Lorenzo J. Calero
Si queréis participar en el crowdfunding sólo debéis seguir el enlace y apoyar la causa en Verkami.

https://www.verkami.com/projects/16619-manual-de-improvisacion-rol-fantasia-medieval-app

lunes, 2 de enero de 2017

MECENAZGOS PARA INICIAR EL 2017

En estos momentos hay seis mecenazgos abiertos en la plataforma de Verkami: Dos juegos, una Guía de juego, la primera parte de una campaña y dos libros de ayuda para improvisar.

Un pequeño repaso al primero de ellos.

Manual de improvisación <<Rol de fantasía medieval>>

¿Alguna vez tus jugadores de rol han decidido evitar el destino que les tenías encomendado? ¿Han aparecido personajes no preparados en las tramas y han cobrado más relevancia de la que tenían? ¿Has necesitado alguna vez el mapa de una ubicación y has tenido problemas para improvisarlo?

Así empieza la introducción de este mecenazgo y si queréis saber mucho más, sólo debéis seguir el siguiente enlace:


Después de leer su página un par de veces, me parece una idea genial para aquellos jugadores que se quieren iniciarse como Directores de Juego y que les puede ser de mucha utilidad para ampliar sus recursos como futuros DJ, DM, Narradores, Animadores y otras tantas palabras para definir al sufrido moderador de la sesión del juego de rol elegido.

Llama la atención la App con la que buscan ampliar los recursos de los DJ y sus distintas versiones en Andriod, PC y IOS. La opción de PC se puede obtener desde 5€ y con el PDF a partir de 10€, unos precios razonables, teniendo en cuenta que hay 6 mecenazgos abiertos y mi percepción es que la gente se vuelve cada vez más selectiva en la aportación económica a nuevos crowdfunding.


Además de la App, hay láminas o ilustraciones para poder mostrar a los jugadores y mejorar la experiencia visual. Es una lástima que no se pueda ver alguna de esas ilustraciones para hacernos una idea más ajustada del arte interior del libro.

Es una apuesta atrevida y muy interesante que espero se publique. Como viejuno que soy, me hubiera gustado tener una ayuda de este tipo cuando me inicié en Advanced Dungeons & Dragons. Había muchas cosas que se dejaban de lado para no complicar la sesión de juego, pero con el tiempo y la experiencia se iban añadiendo. Con el Manual de improvisación se llena ese hueco de conocimiento y creo que es un acierto. 

sábado, 31 de diciembre de 2016

REPASO DEL 2016

No ha sido un mal año, al menos no hasta su parte final. Este año he conocido gente nueva que más tarde mencionaré y he podido dirigir más de lo esperado, teniendo en cuenta que estoy estudiando el segundo curso de Integrador Social.

En el tema juegos he comprado y participado en varios mecenazgos como #Nexus de +Jesús Rolero, el de +Eirendor de +Variable y su equipo, mi ejemplar de las "Aventuras épicas de un heavy rolero" de +Andrés Palomino (una genialidad) y espero con ansia el nuevo volumen de +El Sistema D13 "Armagedon". De los juegos adquiridos este año sin participar en mecenazgo, me quedo con Magissa de +Edanna R. Patsaki, la de ideas que me surgen para aplicar con mi hija son interminables, también adquirí el "Gañanes", "Dogfight", "La era de Acuario", "Minions en la sombra" y no puedo olvidarme de mi +Fanzine VIEJA ESCUELA nº1, no dudaré en adquirir el nº2 y gracias a "La mina de Gönhurd" de +Eneko Menica he jugado varias sesiones con mi hija. Todo hay que decirlo, durante esas sesiones de aprendizaje empecé a desarrollar la idea de mi síntesis escolar y aunque me negaron la oportunidad de llevarla a cabo, tengo decidido continuar con el proyecto una vez termine el curso, ya que el 2017 se presenta muy emocionante en mi futura faceta como Integrador.

Más allá de mi vida en el ámbito escolar y continuando con el tema mecenazgos, tengo muchas, muchas ganas de jugar y jugar a rol. Como estoy centrado en promover "La justicia vigila" y "Roliátrico", no he podido dirigir y jugar a tantos juegos como otros miembros de la comunidad, sin mencionar que me siento muy cómodo como Director de Juego, pero estos son los que he dirigido y jugado este año:

Dirección:
  • La Justicia Vigila
  • Roliátrico
  • 3:16 Masacre en la galaxia
  • Etern Estiu
  • Magissa
Jugador:
  • Todos para uno: Régime diabolique 
  • Campeones de Verne
  • Shadowhunters
  • Advanced Dungeons & Dragons
  • Eirendor
No llevo la cuenta de las sesiones en cada uno, no creo que importe mucho, cuando lo realmente importante es como disfruto dirigiendo, porque a mi forma de ver, también juego y eso creo que se nota en las partidas o eso espero.

Otras experiencias:

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LA ROLÇOTADA
Fue una experiencia genial, poder quedar en una casa rural con varias personas para charlar y jugar a rol durante un día. No importo que fuéramos pocos, no tenía como objetivo el número de personas, ya que era una jornada de convivencia y en ese aspecto fue todo un éxito,

Pude conocer a +Oscar Peña+Roman Moreno y +Carlos Plaza que nos dirigió "Campeones de Verne" y "Shadowhunters",

El resultado fue tan positivo que este año quiero repetirlo y espero que si leéis esto vosotros también queráis participar.

Este año la Rolçotada será del 11 al 12 de Febrero y podéis poneros en contacto conmigo vía Google+ o enviando un correo a josepramon.balcells@gmail.com comentando vuestro deseo de participar en la quedada y confirmando asistencia. 

Estos son los precios de la casa y de la calçotada:

Dormir: 12€
Dormir y desayuno: 18€
Media pensión: 28€
Pensión completa: 38€
Calçotada: 30€ (calçots ilimitados con salsa y pan, parrillada de carne (cordero, panceta, botifarra negra, salchicha) más el postre, la bebida y el café.

La recomendación es la media pensión (desayuno + cena) y combinarla con la calçotada #Hipercombo 

LAS AYUDAR JUGANDO 2016
Fue genial poder conocer a tanta gente y compartir la mesa con ellos +El Rolero Solitario Lorcue +El coleccionista De dados +David Gutiérrez +Roman Moreno +Luis Montejano +Oscar Peña +Nox Noctis +Now Loading +Marcos López
Como ya he dicho, la experiencia fue de 10, sobretodo porque en un principio no tenía pensado ir por temas de trabajo.

Reímos, charlamos, confraternizamos y nos quedaron unas bonitas estampas apara el recuerdo.


Me quede con las ganas de ir a las #DAU2016 y como no, a las Tierras de Nadie, Rolea y tantas otras. Por desgracia el próximo año no creo que pueda ir a ninguna de ellas, porque si todo sale bien +Anna Lopez y yo, esperamos nuestro segundo bebé... a fecha de hoy todavía no sabemos si será niña o niño, pero tampoco importa mucho si esta sano.

PROYECTOS

Sigo dirigiendo la Justicia Vigila, disfruto mucho cuando lo hago y sobretodo preparando las historias, los cruces de personajes y demás. Pero aunque mucha gente me pregunta si el juego puede ver la luz algún día... sigo sin tenerlo claro, Es cierto que la gente cuando juega lo disfruta mucho, por otra parte es normal, conozco el sistema al dedillo y eso no me hace ser objetivo. De todas formas tengo el de Roliátrico con el que queda muy poco para empezar la fase seria... tener los dibujos necesarios de +Joan Tretze que permitan maquetarlo y ver el volumen de páginas final. Entonces ya será corregir estilo y gramática, para lanzarnos a la verdadera aventura.

Aquí dejo algunos dibujos de +Joan Tretze para crear un poco de #Hype:


Golpe Crítico dedicado a +David Gutiérrez 
PARA FINALIZAR

Agradecerle a +Anna Lopez todo su apoyo a mi afición y mis proyectos educativos y de juegos de rol, sin ella todo esto no sería posible.

No puedo olvidarme de mis amigos que sufren las pruebas de "La Justicia Vigila" y que me brindan todo su apoyo en los momentos difíciles que vivimos mi mujer y yo. No son otros que +Nil Franch Masdeu +Mireia Moret +Oscar Peña +Joaquin Romero con los que hablo muy a menudo de todo aquello que no rodea la afición. Gracias por vuestra paciencia y apoyo.

Y para finalizar, gracias a la Comunidad de jugadores y directores de juego que hay en España, ya sea en Google+, Facebook o Twitter por seguir el blog.

FELIZ 2017 A TODOS


miércoles, 28 de diciembre de 2016

UN MUNDO SIN HUMANOS - PARTE 2 - ETERN ESTIU

El "Mar de hojas" cubrió el mundo con su verde manto.


Extracto de "Etern Estiu"

"El mar de hojas, es el nombre con el que la gente a bautizado el vasto bosque que ahora cubre la Tierra. Hasta donde alcanza la vista, el bosque lo cubre todo: prados, campos, carreteras, villas, pueblos y ciudades. Algunos vagabundos dicen que han visto montañas que no están cubiertas por árboles y se puede ver la roca desnuda, pero nadie sabe si es verdad. El verde dosel cubre el mundo y si eres capaz de trepar hasta lo más alto, podrás ver un mar verde que se extiende por todo el horizonte. 
El mar esta compuesto por todo tipo de árboles, pero mayoritariamente son nativos de la zona. El omnipresente zumbido de "la llamada" impregna todo el bosque, como una cancioncilla persistente arraigada en el fondo de la mente, creciendo o reduciéndose a través del bosque."


6 meses después de los humanos
Las formas de vida silvestre más grandes, que normalmente no se ve en las ciudades como coyotes y osos comienzan a habitar las zonas suburbanas. Comienzan a pastorear en los barrios. Las ratas y ratones han consumido los suministros de comida y las zonas urbanas están abandonadas. Sólo quedan algunos reductos de civilización en las grandes ciudades, pero están atrapados por el efecto de la "Llamada" y no pueden salir de su comunidad o perderán el juicio en las entrañas del bosque. Los vagabundos son indispensables para comunicarse con las otras zonas donde la humanidad se esconde de la naturaleza.
1 año después de los humanos
Los supervivientes deben batallar contra la vegetación que empieza a brotar en las grietas de las calles, aceras, o cualquier otra cosa hecha por el hombre. Las ventanas de los edificios empiezan a caerse y comienzan a cubrirse de verde. 
Las presas que contienen miles de millones de litros empiezan a ceder cuando se colapsen sus sistemas y la vegetación debilite su estructura, liberando un torrente de agua que arrasará todo lo que se encuentre a su paso, creando nuevas zonas pantanosas. 
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Las estaciones
El aspecto del mar de hojas también se ve afectado por el clima. Las estaciones parecen más intensas, como si los colores, los olores y la apariencia del paisaje cambiante se magnificará o intensificará. Hay quien dice que es la "llamada", haciendo uso de su sutil magia. Otros dicen que el ciclo de las estaciones ya no es el mismo. En cualquier caso, las estaciones no se pueden ignorar.
Primavera 
Todo el bosque vibra, crece de forma incesante. Los colores se intensifican, las flores estallan de sus brotes hinchados y el verde de los árboles adquieren una tonalidad que quita el aliento. El ruido de los insectos llena el bosque con un zumbido ensordecedor y se pueden sentir las criaturas del bosque por todas partes, como vigilan a los intrusos desde el sotobosque y desde las copas de los árboles.
Las noches son oscuras bajo el manto del mar de hojas, las luciérnagas sobrevuelan su interior y ahogan la débil luz de las estrellas y de la Luna que podrían dar algo más de vida a la profundidad boscosa. Pero el mar de hojas es el dueño del mundo y él decide quién entra en su interior, así la oscuridad es un reflejo del fin de la era de los hombres.
Verano
Es una estación calurosa, que alterna el bochorno con días de viento seco y arenoso, pese a la cobertura de los árboles. De vez en cuando puede estallar un incendio, pero el mismo bosque lo sofoca antes de que se extienda.
En esta estación es cuando hay más actividad animal y los hombres salvajes salen de sus refugios buscando presas en el interior de los bosques o en las comunidades aisladas. 
Otoño
De nuevo hay un cambio en la coloración de los árboles, cuando el mar se transforma de verde a marrón y rojo, las hojas se los árboles caen y cubren el suelo en descomposición. Un torrente de vida que se alimenta de la muerte, insectos que se comen los frutos de los árboles, ardillas almacenando alimento para lo que viene. Durante esta estación, hay como una tregua y los vagabundos que cruzan el mar de hojas sienten como la llamada es distinta y como los habitantes del bosque se prepararan para los fríos meses de invierno. 
Invierno
La nieve cae con fuerza, cubriendo por igual las ramas de los árboles y el suelo con una cubierta blanquecina que daña la vista cuando los rayos de sol consiguen penetrar el denso dosel del bosque y se reflejan en ella. La comida es escasa en esta época del año y eso despierta el hambre de las criaturas del bosque que no han podido acaparar comida. Por eso las comunidades humanas mantienen una vigilancia constante de sus muros, pues al otro lado no hay nada esperanzador. 
Moverse por el mar de hojas en invierno es peligroso, ya que la densidad de la nieve combinada con los vientos que la levantan, hace muy difícil la orientación en su interior. Muchos vagabundos han fallecido presas del frío o de algo mucho peor. En los meses de invierno, la llamada es muy fuerte, más insistente y absorbente para aquellos insensatos que creen poder resistirla y viajar por el inacabable mar de hojas.

martes, 27 de diciembre de 2016

UN MUNDO SIN HUMANOS - PARTE 1 - ETERN ESTIU

Ideas para ambientar partidas en un entorno postapocalíptico como Summerland aprovechando la gran cantidad de material, en especial el documental "Un mundo sin humanos" (en inglés "Life after people".

Pocas horas después de haberse iniciado el "Evento"
Iniciar el juego justo en el momento del "evento", máximo 1 día después.

El "Mar de hojas" cubrió el mundo en un instante. Nadie sabe que generó el cambio, simplemente ocurrió en un instante. Los árboles empezaron a crecer de la nada y la civilización como la conocemos desapareció.

¿Qué pueden encontrarse los Vagabundos (PJs)?

Durante ese primer día, los aviones empezarán a caer del cielo al no tener combustible y especialmente porque no hay sitio donde aterrizar, ya que el "Mar de hojas" cubre toda la superficie terrestre. Es posible que alguno aterrice en zonas altas o en el mar, pero son zonas de aterrizaje que requieren una gran destreza en el pilotaje y una gran dosis de suerte. Así que si inician su andadura en ciudades con aeropuertos con un gran tránsito aéreo, serán testigos de una nueva catástrofe. Miles de personas morirán en accidentes aéreos. Por otra parte, el "Mar de hojas" crece sin cesar y los daños causados por los accidentes, así como posibles incendios, serán sofocados por el mismo bosque. 

Los túneles de metro en ciudades cercanas al mar o con ríos que las cruzan, quedarán inundados por el agua, ya que el combustible que alimenta las bombas que drenan el agua se terminará. En algunas ciudades como Nueva York o Moscú, cuyo metro pasa por debajo del río Moscova puede ser peor, afectando a la ciudad de tal forma que desaparezca en un gran agujero cubierto de agua. 

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Todo equipamiento que necesite de combustible fósil se detendrá en algunas horas, ya que la autonomía de estos sistemas es muy corta y deberá tenerse en cuenta si su funcionamiento es vital para pequeñas presas de agua, generadores de luz, etcétera. Puede ser relevante si los Vagabundos empezarán su andadura en el nuevo mundo en regiones frías.

Las carreteras que puedan verse visibles entre la vegetación estarán repletas de vehículos atrapados por la naturaleza y apenas se podrá mover uno a pie en estas rutas. Por otra parte, son lugares donde encontrar equipo, ropa en los equipajes, hay una alta posibilidad de encontrar pequeñas armas de fuego (depende del país en que se encuentren) o comida en camiones frigoríficos, los cuales no duraran mucho sin ninguna batería que alimente el contenedor.

¿Y la gente? Mucha quedará atrapada en sus casas, pero las que estuvieran en las calles en el momento del Evento desaparecerá en la inmensidad del "Mar de hojas" o perderá el juicio. Así que las calles estarán desiertas, quizás con alguien vagando por ellas sin rumbo... (futuros PJs). Estás personas sin rumbo, pueden surgir de vehículos privados o huir de los metros que puedan estar inundados (en sí mismo es una aventura inicial muy potente), centros hospitalarios y algunos pocos ser inmunes a la llamada por tener traumas psicológicos muy fuertes.

2 días después

Ya empiezan los problemas serios. Las centrales nucleares no están supervisadas por nadie y entrarán en modo seguro para reducir el consumo de energía y mantener durante más tiempo sus sistemas de seguridad. Las centrales tienen sistemas de apoyo, pero también fallaran un tiempo después, ya sea por falta de mantenimiento o de combustible. Esto reducirá la energía que llega a las ciudades, afectando a los frigoríficos y a los cierres eléctricos de bancos, cárceles, zoológicos, centros hospitalarios... ¡buf! si nos quedamos sin luz no somos nada. 
En algunas regiones estos efectos pueden reducirse si la electricidad es generada por paneles solares o por estaciones hidroeléctricas, pero incluso estás terminaran por detenerse, ya que necesitan mantenimiento.

Unas ideas:
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  • En las cárceles o instituciones mentales: Los presos y enfermos mentales pueden quedar libres al fallar los sistemas que mantienen sus celdas y habitaciones cerradas, así como las puertas de los distintos módulos. Ya tenemos una fuente de enemigos humanos y de saqueadores... o incluso de algún "Vagabundo" que busca la redención. Por otro lado, también puede ocurrir a la inversa y que todos mueran en sus celdas al no poder escapar y tampoco recibir comida de nadie, ya que no queda nadie para dársela.
  • Zoológicos: Los animales pueden quedar sueltos por la ciudad al verse liberados de sus celdas, como ocurrió en la película "Los últimos días". En que hay lobos por las calles de Barcelona o incluso un oso que se escapa del zoo. 

10 días después

Los alimentos empiezan a pudrirse, si no lo han hecho ya. Los supermercados sin luz no tienen sistemas para preservar sus alimentos. En época de cosecha de la fruta, verdura u otros alimentos, hay que tenerlo en cuenta, ya que sin personas que los recojan también sufrirán un destino similar o se lo comerán los animales. Las conservas durarán mucho más tiempo, pero pasados unos meses será todo un riesgo comerse una lata de judías o lentejas, incluso puede provocar serios daños en el sistema nervioso del "vagabundo" por botulismo, 

En este punto las mascotas y animales de granja fallecerán de hambre, ya que no hay nadie que les de comida y sólo algunos perros y la mayoría de gatos podrán salvarse. Los animales del zoo deberán recuperar sus instintos, pero muchos también morirán al encontrarse lejos de su hábitat natural y sin los cuidadores que les facilitan el sustento. En el caso de los primeros es debido a que hemos creado razas sin ningún tipo de instinto de supervivencia y son totalmente dependientes de los hombres, por otro lado, los gatos son más autónomos y podrán vivir más tiempo, aunque quedarán a merced de otros depredadores que llegarán a la ciudad más adelante. 

Dejando atrás el tema de los alimentos y volviendo al energético, las centrales nucleares se sobre calentaran al consumir todas sus reservas de energía para mantener el reactor por debajo de la temperatura de fisión. Eso provocará explosiones terribles, pero que serán controladas por el "Mar de hojas", ahora la naturaleza es la dueña del mundo y no le gusta que lo dañen. Si algún "vagabundo" se encuentra cerca, podrá ver los efectos de la explosión, pero lo peor será comprobar que ni una explosión y su radiación, son capaces de dañar el interminable bosque.

viernes, 23 de diciembre de 2016

INTERVENCIÓN SOCIOEDUCATIVA: INCLUSIÓN MEDIANTE EL JUEGO DE ROL

El éxito o el fracaso educativo es una realidad que debemos asumir la sociedad en conjunto, pues tomos somos parte importante en su desarrollo. Cada agente, sea profesional o familiar debe asumir que sus actos repercuten en los usuarios y en este caso son miembros de un colectivo muy vulnerable: los niños.

Debemos trabajar en red para crear un banco de recursos de fácil acceso a todos los implicados en esta tarea y crear conexiones entre todos que nos ayuden a superar los conflictos que se generan en el día a día de estos niños, porque la educación se termina en las aulas, pero el aprendizaje es constante. Nadie deja de aprender. Las entradas de información son constantes: en la calle, en el trayecto de autobús, con la familia. Es habitual decir o escuchar la frase “La vida  siempre da lecciones” y es algo totalmente cierto, estás pueden ser aprendidas o ignoradas, así como los modelos y referentes sociales pueden ser seguidos u omitidos. 

En este punto no quiero entrar en si esas personalidades públicas son influencias positivas o negativas, simplemente remarco el hecho de que actúan como modelos para los jóvenes y no tan jóvenes: Quiero ser como o porque no eres como. Todo nos marca un camino, nos moldean y a la vez los imitamos, aprendemos, elegimos... somos un reflejo de nuestro entorno y como resultado terminamos siendo un cúmulo de aprendizajes adquiridos consciente e inconscientemente.

Dicho esto ¿qué podemos ofrecer?

En el 1er Congreso Internacional de Infancia, pobreza y éxito educativo se expusieron muchas teorías, se abrieron debates y mostraron proyectos muy interesantes que se realizan en todo el territorio español gracias a la Obra Social “la Caixa” que durante diez años a ofrecido su apoyo a decenas de programas que buscan mejorar la sociedad, haciéndola más justa para todos y buscando la igualdad de oportunidades para aquellos que más lo necesitan: los niños.

Red como innovación social

Mejor juntos: Creando y fomentando redes socioeducativas para el impacto colectivo. - Doctor Alan J. Daly, Decano de Educación de la Universidad de California, San Diego, EE.UU

En un mundo cada vez más conectado por las redes sociales e interdependiente y en que las relaciones entre los profesionales educativos y los agentes sociales que trabajan tanto en ese ámbito con otros directamente relacionados con la atención integral a la infancia, es indispensable crear una Red que fluya constantemente con información para alcanzar las metas de cada proyecto, como la mejora social.

“Aunque la mayoría de los esfuerzos de mejora social están documentados y facilitados a través de proyectos y programas educativos formales, el cambio educativo y social se da en la interacción entre los individuos a medida que avanzamos en nuestro trabajo.”

Colectivamente somos un grupo fuerte y con un increíble conocimiento sobre las realidades del entorno social de cada agente y ese conocimiento puede y debe ser útil para otros profesionales. Para ello la Red es vital para entender cómo realmente ocurre el cambio y cómo se puede empoderar a la gente.

Alan J. Daly reclama ir más allá del “Capital humano” del individuo (experiencia, formación, educación) y hacer un mejor uso de soportes más dinámicos a los que podemos tener acceso, gracias a la “infraestructura social”. 

Necesitamos trabajar y colaborar conjuntamente para crear un cambio. Para ello, reducir las desigualdades sociales y educativas nos permitirá alcanzar el objetivo de trabajar colectivamente y obtendremos un profundo sentido de conexión con el que catalizar la transformación social y mejorar los resultados de nuestros proyectos de forma conjunta. 

Liderando la transformación

Liderazgo de la intermediación en entornos complejos: practicas cotidianas en las principales organizaciones. - Doctor Perter Miller: Universidad de Wisconsin, Madison. EE.UU.

En Estados Unidos las tasas de pobreza están cerca de los máximos históricos en miles de comunidades. La falta de vivienda tienen efectos muy negativos en padres e hijos. Es una situación que se aprecia también en España, con la gran cantidad de familias que han perdido sus hogares y viven con familiares u ocupando casas de forma ilegal, modificando el concepto de Okupa que había hasta ahora. 
Los estudios realizados en varias zonas de los EE.UU, durante más de diez años, demuestran que las organizaciones locales norteamericanas (las cuales son las responsables de las familias sin hogar), han encontrado la forma de marcar la diferencia en la vida de estas familias. Pueden estabilizar a las familias en riesgo y canalizar oportunidades a largo plazo. Para ello, los líderes de estas organizaciones o de cualquier otra ejercen una intermediación focalizada en las familias.

Es mediante el liderazgo de los agentes sociales, que se consigue el empoderamiento de las familias y pueden transformar su situación y la de sus hijos.


¿Qué he aprendido en estas presentaciones?

Hay que ser valiente, innovador en las tareas que promueven el éxito educativo y reducen los casos de riesgo en la población infantil. Se presentaron muchos proyectos centrados en el ámbito escolar y como ayudarles para que alcancen el éxito educativo. Y ese no se centra en un expediente curricular con grandes notas, su objetivo es que los niños terminen la secundaria, porque son muchos los que se quedan por el camino y tienen muchas dificultades para retomar los estudios y algunos nunca lo lograrán. 


El abandono escolar es un problema social que a la larga afecta al conjunto de la sociedad, aumentando el coste en servicios sociales y también afectando al "capital social", creando redes negativas en la que individuos excluidos de la sociedad actúan en su beneficio y eso nos afecta a todos. Cada joven o adolescente que abandona los estudios puede llegar a ser un adulto con dificultades de inclusión social y laboral. Es importante no perderlos en una fase tan importante de sus vidas y en la que son especialmente vulnerables. 

Me dí cuenta que la motivación es muy importante para que continúen con sus estudios y que hay muchas formas de lograrlo, como por ejemplo haciendo partícipes a los familiares de las actividades extraescolares de sus hijos como el proyecto Enxaneta de Vic o el Asperones Avanza que buscan acompañar a los jóvenes en su educación para ayudarles a que alcancen el éxito educativo y de esta forma empoderarlos y que sean dueños de su vida.

PROYECTO "ROL PLAYING" (Nombre no difinitivo - se aceptan sugerencias)

Así que mi proyecto de usar los juegos de rol (JdR) en el ámbito educativo y social dentro de los institutos sigue su curso. 
Mi propósito es usar mis conocimientos con los JdR como herramienta para trabajar los siguientes puntos:
  • Habilidades sociales.
  • Trabajar en equipo.
  • Tolerancia al fracaso.
  • Empatia con el entorno social.
  • Facilitar la inclusión de los nuevos alumnos a un entorno desconocido.
  • Reforzar las tareas escolares mediante el juego.
  • Fomentar el pensamiento lateral y la imaginación.

Muchos de los compañeros de la comunidad rolera ya usan los juegos de rol como herramienta en clase para afrontar de otra forma los conceptos que deben impartir en las aulas, siguiendo los proyectos educativos marcados por el centro. Hemos visto como Roberto Alhambra usa una plataforma digital para impartir clases mediante un juego adaptado a sus necesidades o como +Pedro Camacho Escritor y su adaptación del MdT.

Es evidente que los juegos de rol son una potente herramienta para que los jóvenes aprendan muchos conceptos a la vez, ya que cuando se juega ocurren muchas cosas al mismo tiempo y casi nunca somos conscientes de la importancia que tiene el juego.

  • Leemos mucho más que cuando nos dan una tarea y por lo tanto nuestra comprensión lectora mejora, a la vez que prestamos atención a la lectura y nos fijamos en como esta escrito, reduciendo con el tiempo los errores gramaticales. 
  • Potenciamos nuestra expresión oral cuando hablamos al interpretar un personaje o incluso con nuestros compañeros. También se aprende a esperar el turno de palabra y pedirlo. 
  • Se trabajan conceptos matemáticos que varían según la complejidad del juego.
  • El trabajo en equipo es vital para superar las tareas y objetivos marcados en el juego.
  • Se puede trabajar mejor la frustración ante el fracaso al ser una ficción, así que los efectos del fracaso son facilmente gestionables por el adolescente. 
Podría estar mucho más tiempo escribiendo sobre los beneficios de jugar a rol con la supervisión de un Director de Juego que además de dirigir la partida anote los comportamientos de los jugadores y su evolución durante la actividad para más tarde poder evaluar si han alcanzado los objetivos marcados en el proyecto.

Sólo me queda ponerme manos a la obra, crear la base del proyecto y ver si su implantación es posible. Llegado ese punto, sólo quedará crear contenidos y ajustarlos a los jóvenes que participen para alcanzar la máxima motivación posible.

Es una etapa emocionante y espero seguir avanzando por esta senda, paso a paso.

Gracias por vuestro tiempo.

lunes, 5 de diciembre de 2016

LIBRERÍA DRAKKAR: CRÓNICA DEL SEGUNDO ANIVERSARIO




Blood Bowl
Consolidación, del latín consolidatio, es la acción y efecto de consolidar o consolidarse... vamos dar firmeza, seguridad y solidez a algo.

Pues ya han pasado dos años y allí siguen, con una sonrisa y un buen apretón de manos cada vez que los visito. +Drakkar Llibreria son ya un referente para muchos y desconocidos para otros, pero estos últimos no saben lo que se pierden.
En dos años han pasado muchas cosas por la librería Drakkar, han habido torneos de diferentes juegos, tanto de cartas como de mesa. demostraciones de mil y un juegos, como el Sushi Go Party! o su reciente adquisición Blood Bowl, pasando por Krosmaster, Dicemaster y un sin fin de "algo + máster".

Pero no sólo de juegos vive el rolero, también han realizado talleres de pintura, club de lectura y han abierto hasta altas horas de la noche para que la gente pueda jugar a lo que quiera, consolidando una clientela fiel y diversificando su producto. Se me olvidaba que también han expuesto el trabajo de ilustradores tan impresionantes como +Ion Ander Ramírez 

http://ionanderart.com/
No olvidemos que gracias a ellos hemos podido disfrutar de varias presentaciones de cómics como las dos ediciones de +El Sistema D13, de +Andrés Palomino con su Manual para padres frikis, Soy Friki y tengo novia, el Fargons & Dragons de +Josep Busquet y Pere Mejan.

Ahora es tarea nuestra atraer a otros a la tienda, para que disfruten de la afición a los juegos de rol, de mesa, de cartas, de la lectura, de los cómics... vamos, de todo el vicio y subcultura que nos han hecho tan felices desde que tenemos uso de razón.

Pero además, también se han consolidado como programa en la radio y ya van por la segunda temporada en Radio Tarragona con "Palabra de friki" y aunque no es algo directamente relacionado con la tienda, la personalidad de +Oliver Bueno es tan fuerte que no veo una cosa sin la otra, especialmente porque en la radio se muestra tal como es y no busca gloria para sí mismo, sólo busca acercar nuestras cosas a los pobres mortales que no saben lo que se pierden.

Presentación +El Sistema D13 Crítico
Pero por encima de todo, lo mejor de Drakkar, es que ya es un punto de encuentro, una referencia para la afición y lugar donde reunirse. El trato al cliente es exquisito, porque a la larga se forja un vinculo muy fuerte y que sólo puedo definir como de amistad. Eso no se encuentra todos los días, como tampoco la dedicación a su negocio y a la difusión de los juegos.

Todo esto tiene un motivo: el domingo por la tarde celebraron su segundo año de apertura. Es increíble lo rápido que pasa el tiempo y en estos dos años han hecho muchas cosas, pero las más importantes son los puentes que han tendido entre los aficionados, así como las relaciones de amistad y trabajo que se han iniciado entre sus paredes. No hay palabras suficientes para describir lo afortunado que me siento al tener un lugar al que acudir como la +Drakkar Llibreria y os invito a visitarla. Aprovechad una de las muchas actividades que ofrecen a lo largo del mes de diciembre para conocer juegos nuevos y ampliar vuestras amistades. Podéis estar seguros que valdrá la pena.

Gracias por estos dos años +Drakkar Llibreria